
不少人吐槽黑神话空气墙的问题,说说我的看法:
1.空气墙本身不是问题,问题在于地图的细节不能让人很直观的看出“这个地方是过不去的”,相当多的地形和建筑给人的第一感觉是这里能走能跳,但是你跑过去一试却撞墙了,这其实是让人有些挫败感的,最好在细节上更加凸出能通过和不能通过的地形。
2.在1的基础上,举个例子,第一关黑风山那个波里个浪的boss就是要从水里一块石头跳过去,但是因为之前可能试过不少次这种地形有空气墙过不去,没准就给人漏掉了。
3.还有个问题就是空气墙时有时无,在一些悬崖边上你走啊跳啊都没事,但是和怪打得时候却有可能把怪或者被怪打下去,直接满血死。当然这个问题之前战神之类的也碰见过,我猜测是虚幻引擎的问题,应该不是黑神话本身的锅。

埃克塞特城VS诺丁汉森林直播
当圣詹姆斯公园的草皮震颤:一场足总杯的微型史诗深夜的圣詹姆斯公园球场,灯光如昼。英甲球队埃克塞特城主场...
2025-12-16
国际足球直播预告
绿茵烽火:今夜,世界在足球中相遇当夕阳沉入地平线,世界的某个角落总有一片矩形草皮被灯光点亮。国际足球直播...
2025-12-16
LNG德杯赛后发文:辛苦所有观看直播到现在的粉丝们我们明天见!
体育资讯12月16日称 德玛西亚杯首轮比赛,UP战队因为网络波动无法比赛,在与LNG的...
2025-12-16
韩国姿态!Zz1tai看LNG中单bulldog:侧脸绝对一样我感觉我在照镜子
体育资讯12月16日称 昨日德杯打响,其中LNG对阵UP时被誉为“韩国姿态”的LNG中...
2025-12-16
DOTA27.40推出新英雄朗戈:战场上能强化盟友,激发他们高效施法
体育资讯12月16日称 DOTA2今日更新了7.40版本,并推出了新英雄朗戈; ...
2025-12-16