该公司透露,正在开发一款“颠覆性”的赛车驾驶游戏,该工作室不久前获得了腾讯的投资。
在接受外媒GamesIndustry.biz采访时,Raeburn表示,Lighthouse涉足赛车游戏领域的初衷,与他当年创立Playground Games时如出一辙:市场上存在一个长期占据主导地位的对手,只是这一次他要挑战的是自己的作品。
“当前的赛车游戏市场非常健康,发展势头强劲,”Raeburn说道,“但看看《地平线》——我采访过很多玩家,他们告诉我,‘我原以为不喜欢赛车游戏,但我真的爱上了《地平线》。’这款游戏取得了巨大的成功。”
“就收入而言,《地平线》甚至超过了《GT赛车》、《F1》、《极品飞车》和《飙酷车神》这些作品的总和——而这还只是它尚未登陆PlayStation之前的数据。这带来了巨大的商业回报,但同时也让市场趋于同质化——现在几乎所有赛车游戏开发者都在复制《地平线》的设计模式。”
Raeburn认为,这种同质化反而为Lighthouse带来了机会。“如果你开发的是一款带有赛车元素的开放世界游戏,那它很可能会取得商业上的成功。但问题是,大家都在做同一种类型的游戏。而我们想要在这个赛道上做出真正独特、甚至是颠覆性的作品。”
当被问及是否会参考其他游戏作为设计参考时,Raeburn毫不犹豫地表示:“我认为《地平线》才是真正的标杆。因此,我们的目标,就是超越它。”
他回忆道:“当年我们和Xbox签约《地平线》时,市场上有不少赛车游戏工作室,而真正主导市场的是《极品飞车》。它无疑是我们最直接的竞争对手。所以我们专注于击败它,而在《地平线3》推出之前,我们就已经做到这一点。”
“而现在,市场中的‘鲇鱼’是《地平线》这个系列本身。我们要做的,就是击败它。”
译者注:本文原发表自The Athletic,作者是John Hollinger ,文中数据均截至原文发稿前(当地时间6月5日),文中观点与...
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